domingo, 24 de julio de 2011

Retros x64 en desarrollo

Pues bueno, prometi que sacaria una versión basada en x64 y aqui estoy currando como un enano en ella os pongo imagenes:

Aqui arrancando:

bootn

El logo de arranque llevan grandes cambios, notese el "x64" que es lo único que ha cambiado...

lunes, 18 de julio de 2011

Versión 1.6 de RetrOS

Pues ya tengo subida la última versión, la 1.6 es un rollback, es decir se han dado pasos atrás, para mejorar su funcionamiento y compatibilidad.

-Se han quitado todos los drivers integrados, pues no daban mas que problemas, SATA, de los 3000 en 1 y los de la ArcadeVGA, aunque están en el directorio "DRIVERS" del CD. Si no os reconoce el disco duro siempre podéis usar la opción de F6 y meter un disquete con los drivers en modo texto, poner un post en foro y os ayudaremos con el proceso.

-Se ha quitado minlogin, si queremos un arranque aun mas rápido, siempre podremos usar los driver EWF mas HORM, carpeta DRIVERS del cd también.

-Se ha actualizado MAME a la version 0.143u3.

-Se han actualizado TODAS las aplicaciones a su ultima versión.

-Se ha agregado MAME Screensaver.

-Se ha integrado en TurboSheller, AutoHotkey a parte de quitar un bug.

A continuación os cito el archivo  INFO.TXT del CD:


sábado, 16 de julio de 2011

Avance de novedades en RetrOS 1.6

Bueno os voy adelantando, TurboSheller, ahora lleva integrado AutoHotkey, lo que quiere decir que podemos hacer con él un montón de cosas como:

-Asignar pulsaciones del joystick a ejecuciones de programas o macros de teclas, o movimientos de ratón.
-Automatizar cargas de aplicaciones al cargar RetrOS en modo silencioso.
-Disponemos de un lenguaje de scripting completo, que permite hacer prácticamente cualquier cosa.
-Se ha optimizado la carga silenciosa del Frontend y optimizado el consumo de memoria, ya no se carga tsheller.exe en segundo plano, solo tstart.exe, consumiendo solo 1 mb de memoria.

capturarpu

martes, 5 de julio de 2011

Resoluciones nativas y no morir en el intento

Se dice muchas veces que las resoluciones nativas no son prácticas, que es imposible mostrar todos los juegos en nativa, que no ocupan toda la pantalla, etc... y es verdad. Pero haz la prueba, compara un juego en su placa jamma original, que siempre es a resolución nativa, con el mismo en una resolución entrelazada a 640x480 en un CRT Arcade o TV, lo primero es que la vista se te cansara mucho menos, lo segundo es que no notaras diferencia alguna en gráficos a una placa original y lo tercero que disfrutaras de autenticas scanlines.

Lo que vamos a hacer en este tutorial es combinar las resoluciones en nativa, que se muestran bien en nuestro monitor, poniendo las que no se muestran bien, en entrelazado con stretching por hardware.